Majalah desain
Majalah desain
Pabrik

Shamim Polymer

Pabrik Pabrik kedah ngajaga tilu program kalebet fasilitas produksi sareng laboratorium sareng kantor. Kurangna program fungsional anu ditetepkeun dina jinis proyék ieu mangrupikeun alesan pikeun kualitas spasial anu henteu pikaresepeun. Proyék ieu narékahan pikeun ngajawab masalah ieu ku cara ngamangpaatkeun elemen sirkulasi pikeun ngabagi program anu teu aya hubunganana. Desain wangunan revolves sabudeureun dua spasi void. Ruang kosong ieu nyiptakeun kasempetan pikeun misahkeun rohangan anu teu aya hubunganana. Dina waktu nu sarua meta salaku palataran tengah dimana unggal bagian wangunan disambungkeun saling.

Desain Interior

Corner Paradise

Desain Interior Kusabab situsna aya di bumi pojok di kota anu beurat lalu lintas, kumaha éta tiasa mendakan katenangan di lingkungan anu ribut bari ngajaga kauntungan lantai, kapraktisan spasial sareng éstétika arsitéktur? Patarosan ieu ngajadikeun desain rada nangtang dina awalna. Pikeun sakitu legana ngaronjatkeun privasi habitation bari tetep cahaya alus, ventilasi jeung kaayaan jero widang, désainer dijieun proposal kandel, ngawangun hiji bentang interior.Nyaeta, pikeun ngawangun wangunan kubik tilu-lanté sarta mindahkeun yard hareup jeung tukang ka atrium. , pikeun nyieun greenery jeung bentang cai.

Imah Padumukan

Oberbayern

Imah Padumukan Désainer percaya yén profundity sarta significance spasi hirup dina kelestarian diturunkeun tina kahijian interrelated sarta codependent manusa, spasi, jeung lingkungan; ku kituna kalayan bahan asli pisan jeung runtah didaur, konsep ieu materialized di studio desain, kombinasi imah jeung kantor, pikeun gaya desain coexisting jeung lingkungan.

Paméran Konseptual

Muse

Paméran Konseptual Muse mangrupikeun proyék desain ékspérimén anu ngulik persepsi musik manusa ngaliwatan tilu pangalaman pamasangan anu nyayogikeun cara anu béda pikeun ngalaman musik. Anu kahiji murni sensasional ngagunakeun bahan thermo-aktif, sareng anu kadua nunjukkeun persépsi anu dikodekeun ngeunaan spasial musik. Anu terakhir nyaéta tarjamahan antara notasi musik sareng bentuk visual. Jalma didorong pikeun berinteraksi sareng pamasangan sareng ngajalajah musik sacara visual kalayan persépsi sorangan. Pesen utama nyaéta yén désainer kedah sadar kumaha persepsi mangaruhan aranjeunna dina prakna.

Identitas Brand

Math Alive

Identitas Brand Motif grafis dinamis ngabeungharan pangaruh diajar matematika dina lingkungan diajar anu dicampur. Grafik parabolik tina matematika ngainspirasi desain logo. Hurup A jeung V disambungkeun ku garis kontinyu, demonstrating interaksi antara hiji pendidik jeung murid. Éta ngirimkeun pesen yén Math Alive nungtun pangguna pikeun janten budak anu pinter dina matematika. Visual konci ngagambarkeun transformasi konsép matematik abstrak kana grafik tilu diménsi. Tangtanganna nyaéta pikeun nyaimbangkeun suasana anu pikaresepeun sareng pikaresepeun pikeun pamiarsa target sareng profesionalisme salaku merek téknologi pendidikan.

Koléksi Perhiasan

Biroi

Koléksi Perhiasan Biroi mangrupikeun séri perhiasan anu dicitak 3D anu diideuan ku phoenix legendaris langit, anu ngalungkeun diri kana seuneu sareng dilahirkeun deui tina lebuna sorangan. Garis dinamis ngabentuk struktur jeung pola Voronoi sumebar dina beungeut cai ngalambangkeun phoenix nu revives tina seuneu ngaduruk tur ngapung ka langit. Pola robah ukuran ngalir ngaliwatan beungeut cai méré rasa dinamisme kana struktur. Desain, nu nembongkeun kaluar ayana patung-kawas ku sorangan, méré wearer kawani pikeun nyandak hiji hambalan ka hareup ku ngagambar uniqueness maranéhanana.